VR一體機(jī)為何頻頻被爆體驗感不佳,定義為雞肋
2022-09-29 22:46:42 | 來源:財訊網(wǎng) |
2022-09-29 22:46:42 | 來源:財訊網(wǎng) |
摘要:各大廠商忽略了VR用戶的真實感受
眾所周知,C端用戶使用VR一體機(jī)基本以游戲、觀影為主。據(jù)調(diào)研,VR一體機(jī)單次使用人均時長大多都不足20分鐘。IDC曾調(diào)研了1643名VR高端用戶(Rift/Vive/PSVR),結(jié)果顯示只有12%的用戶其月使用時長超過16小時,65%的用戶其月使用不足5小時,平均月使用時長也僅為6小時;而72%的受訪者將VR設(shè)備的用途定義為游戲。國內(nèi)的VR重度用戶喜歡用 VR 看巨幕電影,超過7成VR重度用戶幾乎每天都使用VR設(shè)備,21%的重度用戶會每周使用三次以上。中國VR重度用戶每天使用VR設(shè)備的時長主要集中在16-60分鐘的時長,平均每天使用時長為34分鐘。
根據(jù)Statistad的全球消費者調(diào)查(Global Consumer Survey),54%中國的受訪者每周打電子游戲的時間超過6個小時。中國受訪者中,26%的人每周打電子游戲的時間在6到10小時,還有26%的人每周打電子游戲超過10個小時。
相比之下,VR的使用時長比玩電子游戲的時長少了近一半,對于觀影來說,時間也是相對比較短的,那到底是VR一體機(jī)是消費者的使用習(xí)慣還未養(yǎng)成,還是有其他的原因影響著VR用戶的使用時長?
頭部的熱舒適度
影響佩戴VR一體機(jī)的使用時長
VR一體機(jī)是近年來各大知名廠商的熱門研究方向,目前其在學(xué)術(shù)研究與市場反饋方面的信息主要集中在硬件、技術(shù)、內(nèi)容方面,如解決VR眼鏡佩戴時的紗窗感,以及在提升硬件性能方面的研究及技術(shù)能力等。
目前市面最先進(jìn)的VR一體機(jī)需自帶處理器和顯示器,在運行過程中會產(chǎn)生熱量,加上產(chǎn)品在使用時面罩與面部緊密包裹,因此所產(chǎn)生的熱量將累積在人與設(shè)備之間形成的密閉空間,而溫度的迅速上升會大大影響用戶的使用體驗。
研究表明,盡管人體頭面部的面積只占人身體不到10%的面積,但它能散失的熱量卻遠(yuǎn)大于整個身體的10%。作為人體最重要的器官之一,頭部的熱舒適與否,直接關(guān)系到用戶對VR眼鏡主觀舒適度評價的好壞。
環(huán)形額頭受力VS眼眶受力
環(huán)形額頭受力頭顯舒適度最高
人體熱舒適是由生理和心理兩方面決定的,面部的舒適感和微環(huán)境的透氣性都會影響用戶的熱體驗感受。
2020年曾有機(jī)構(gòu)做過相關(guān)實驗,通過測試VR佩戴體驗來研究三款不同的虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備的熱特性和相應(yīng)的主觀熱舒適度。其在“外接式”頭顯設(shè)備中,選擇在設(shè)計上較為典型且有明顯差異的S款和O款,而由于當(dāng)時市面上“移動端”頭顯設(shè)備的形式單一,因此只選取了主流的G款。
S款由一個硬質(zhì)“環(huán)形”頭帶和目鏡組成,佩戴時硬質(zhì)“環(huán)形”頭帶緊緊包圍著用戶的頭圍部,由于整個目鏡的重量完全依托在“環(huán)形”頭帶上,其目鏡僅懸在用戶的眼前,且對用戶面部幾乎不造成壓力。O款的設(shè)計有所不同,它是由一個軟質(zhì)的“T型”頭帶和目鏡部分組成,佩戴時整個目鏡由“T型”頭帶捆綁固定在用戶頭面部,目鏡會對用戶的面部造成一定壓力。G款和O款一樣也是由一個軟質(zhì)的頭帶和目鏡部分組成,但它使用的是“一字型”頭帶,佩戴時沒有“T型”頭帶的穩(wěn)固,在使用時為了防止VR眼鏡從用戶面部滑落,頭帶需要綁得相對更緊,這會對用戶面部造成更大的壓力。
傳統(tǒng)眼眶受力設(shè)計,因眼部持續(xù)上升的微環(huán)境溫度主要是由于VR眼鏡本身電子屏幕產(chǎn)生的熱量以及VR眼鏡“包裹式”的覆蓋結(jié)構(gòu),使得熱量聚集從而導(dǎo)致溫度升高。由于目鏡重且體積大,在使用過程中目鏡會不時從面部滑落,只能將頭帶拉得很緊以防止滑落,這樣便造成其與面部的擠壓貼合,而其高密閉性導(dǎo)致微環(huán)境的透氣性更差。
環(huán)形額頭受力VR一體機(jī)
可有效提高使用舒適度
環(huán)形額頭受力的VR眼鏡,整個目鏡部分是完全依托在其硬質(zhì)“環(huán)形”頭帶上的,整個目鏡對面部幾乎不造成壓力,僅僅只是輕觸于眼眶周圍,舒適透氣。
更有研究表明,額頭相對頭部其他位置,如太陽穴、后腦、頭頂?shù)葋碚f毛細(xì)血管更密集,對熱的反應(yīng)也更為敏感。
以眼眶受力的VR眼鏡主要是覆蓋在眼眶、眉骨部分,此位置極易出汗這也是造成熱不舒適的原因之一。VR眼鏡在使用上為了達(dá)到完好的蔽光性,通常采用“包圍式”的設(shè)計,這種設(shè)計雖然能達(dá)到蔽光效果,但會導(dǎo)致相應(yīng)部位熱量的上升。
而良好的透氣性是提升頭戴設(shè)備佩戴舒適度最直接的方法,環(huán)形受力款的設(shè)計剛好抓住了這一特性,目鏡的懸掛和面罩親膚材質(zhì)的運用能在達(dá)到完好蔽光性的同時,保持面部良好的透氣性與舒適性,這也正是它的主觀熱舒適評分高的原因。減少產(chǎn)品運行時的發(fā)熱量,提升微環(huán)境的透氣性以及面部材料的接觸舒適度,都能從生理和心理兩方面改善用戶的熱舒適度。
為了達(dá)到“沉浸式”效果所需要的無光環(huán)境,不一定需要通過將目鏡緊貼面部、甚至造成壓力才可以實現(xiàn)。創(chuàng)維VR PANCAKE 1系列通過對506名實驗者的測試(測試規(guī)則與上述實驗規(guī)則一致)證明:使用創(chuàng)維VR PANCAKE 1系列產(chǎn)品30分鐘以上,其眼部微環(huán)境平價溫度僅為29.43°且無壓力感。創(chuàng)維VR PANCAKE 1系列設(shè)計證實了頭戴設(shè)備能在保持完好蔽光性的同時,幾乎不對用戶面部造成壓力,且微環(huán)境也能具有良好的透氣性。
上翻式頭顯
解決舒適度的另一個方向
據(jù)統(tǒng)計,大部分用戶在使用VR一體機(jī)時因外界因素(如微信、手機(jī)信息、電話及外賣等)打斷后不會再繼續(xù)使用。主要原因是產(chǎn)品佩戴麻煩,產(chǎn)品過重,而取下產(chǎn)品時會有明顯的改善,用戶會在一次次的對比下越來越抗拒使用VR一體機(jī)。
值得一提的是創(chuàng)維VR PANCAKE 1系列增加了主機(jī)可上翻的功能,便于用戶快速從虛擬世界回到現(xiàn)實世界,給消費者帶來了使用安全感。
上翻式主機(jī)是能夠讓用戶體驗到非常的便捷,創(chuàng)維VR也不是第一個采用這種設(shè)計的廠商,在此之前也有其他廠商的產(chǎn)品采用主機(jī)上翻式設(shè)計但不被消費者買單的最終原因還是因其重量過重,體積過大,消費者使用時會出現(xiàn)“頭重腳輕”的感覺,也是因其體積大而遮擋了視線,盡而影響其行動。
而創(chuàng)維VR PANCAKE 1這次帶來的主機(jī)僅189g不足傳統(tǒng)VR一體機(jī)重量的二分之一,因其采用符合人體工學(xué)的環(huán)形受力模式,疊加重量輕、體積小,才得以不影響主機(jī)上翻時的正常佩戴。
另外創(chuàng)維VR PANCAKE 1面罩采用磁吸式設(shè)計,佩戴面罩可隨時體驗VR世界帶來的沉浸感,取掉面罩依舊可以在戶外場所使用,在不影響用戶觀看的同時也隨時可以感知外界環(huán)境的變化。讓VR走出室內(nèi)熟悉的環(huán)境使用的局限,在機(jī)場、地鐵、街邊咖啡館等隨時隨地均可安心使用。
結(jié)語
提高佩戴舒適度
才能使用戶體驗感更好
各大廠商與其想盡辦法讓用戶參與打卡來增加產(chǎn)品的使用時長,不如從用戶的體驗感入手。目前采用環(huán)形受力方式的VR一體機(jī)僅創(chuàng)維VR的新品PANCAKE 1可圈可點。從創(chuàng)維VR新品發(fā)布會后消費者歡迎度的數(shù)據(jù)來看,PANCAKE 1很大可能成為今年下半年VR一體機(jī)的一匹黑馬。
免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。