米哈游,真就無敵了?_每日信息
2023-05-19 09:49:30 | 來源:云掌財經(jīng)觀點 |
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(資料圖)
但是,稍微對米哈游有所了解的就知道,當初《原神》上線是繞過主流安卓渠道的,包括騰訊應用寶,以及其他安卓手機軟件商店的下載渠道,僅在官方渠道和少數(shù)第三方渠道(比如B站)上線,打破行業(yè)原有的發(fā)行規(guī)則。
打個不恰當?shù)谋确?,比如你想出本書,你不僅繞開了市面主流的出版社,只在官方和少數(shù)其他出版社發(fā)行,你還自己另外做了一個出版社,從出書,到后面的活動都自己包攬了,好處是不用給其他平臺交錢了,但是也失去了巨大的流量和客群。依托微信和QQ,騰訊構(gòu)筑起了極為強大的社交帝國以及流量池,別的廠家不一定做不出來擁有同樣功能的產(chǎn)品,但是你轉(zhuǎn)移陣地了,你微信列表里的好友能刪掉微信一起遷移過去嗎?現(xiàn)在基本上人人都有微信,所以如果有微信的支持,米哈游再出類似的營銷活動,無疑能觸達更多更廣的人群,一方面有利于增強老玩家的黏性,另一方面也有利于拓展新玩家,這對米哈游來說都是大大的利好。但如果騰訊不愿意呢?
玩家的時間是有限的,玩你的游戲時間多一點,相對來說,玩我的游戲時間就少一點,你的游戲如果做太強了,豈不是會對我的游戲業(yè)務產(chǎn)生不利影響,那如果我利用自己的渠道優(yōu)勢,對那些潛在的威脅,進行圍追堵截不是更有利于鞏固自身的地位嗎?按照一般的邏輯來說,是這樣的,事實上也有其他行業(yè)的玩家這么做過,比如長視頻領(lǐng)域,在自己平臺上搞個什么獨播,欸我就不給你開放通道,你能拿我有什么辦法。用戶不還是老老實實去開通多個會員。所以從一定程度上來說,騰訊是有遠見的。騰訊副總裁馬曉鐵近期接受采訪時表示,比起業(yè)界誤解的“米哈游給騰訊帶來了焦慮”,更合適的理解是它給全行業(yè)助推了“內(nèi)容”和玩法的重要性,“內(nèi)容驅(qū)動”是這家公司給行業(yè)上的很好的一課。隨著《原神》出現(xiàn)在微信游戲,其他游戲產(chǎn)品或許也會陸續(xù)與微信游戲展開合作,而微信游戲或許將成為規(guī)模更大、影響力更廣的游戲平臺,用戶們玩起游戲也將更方便了。騰訊、其他游戲廠商、用戶,三贏,屬實是贏麻了。02米哈游怎么火的客觀來說,米哈游的內(nèi)容制作能力確實強。但是那些主機和PC端更是大作頻出,《原神》怎么就引起了這么大的關(guān)注?拿我自己舉例子,我小學二三年紀的時候還能玩那種帶手柄的游戲,誰不知道在客廳玩游戲很痛快啊,但老家學習太卷,我從五年級開始別說游戲了,電視都沒得看,家里專門安排個人在學校附近租個房子陪著你。你說你要把客廳打造成游戲廳玩主機游戲,簡直難以想象。而像我這樣的小孩,在我們老家并不少見。舉這個例子只是想說,有些人不是沒有這方面的消費需求,而是條件受限。有些玩家的條件雖然可能沒有我這么極端,但是那個時候不少家長視游戲如洪水猛獸,真正能自己敞開了玩的,要么少數(shù)家里支持的,要么經(jīng)濟獨立的。但是《原神》的出現(xiàn)打破了這一邊界,你可以在PC端玩,也可以在移動端玩,可以在家玩,也可以在通勤的路上玩?!对瘛分?,絕大部分開放世界游戲都只在PC端和主機平臺才有,但是一方面移動端也有消費高質(zhì)量游戲的需求,另一方面,移動端也確實有著相當?shù)南M實力,這一點騰訊、網(wǎng)易等游戲廠商已經(jīng)證實了。從玩家的角度,核心在于玩高質(zhì)量游戲的門檻降低了;而從行業(yè)的角度,米哈游成了攪動移動端游戲市場的大鯰魚。
就我身邊的朋友來說,我們并不是某個單一平臺的玩家,不少都是既上Steam找游戲玩,也會下一些手游消遣。其實稍微注意下就能發(fā)現(xiàn),已經(jīng)有不少Steam上的游戲被移植到移動端了,比如單機劇情解密類的《游蕩者:弗蘭肯斯坦的怪物》,比如聯(lián)機闖關(guān)的《人類一敗涂地》等等。所以,《原神》真正火爆的原因不是他的劇情、美術(shù)、音樂,而是在于他打通了PC端與移動端的連接,拓寬了用戶群體。舉個例子,朋友喊我上線聯(lián)機,我不用等到回家打開電腦再跟人一起玩,直接在地鐵上打開手機APP就可以了。所以在保證一定游戲質(zhì)量的前提下,進入游戲的方式正在往著更為便捷的道路上行進。而這就依托于手機的硬件以及性能。
《原神》的出現(xiàn)是有里程碑意義的,但能不能穩(wěn)住地位還不好說。一方面,隨著技術(shù)的不斷進步,云游戲作為一個跨終端的游戲平臺正在不斷發(fā)展,也有可能顛覆現(xiàn)在的業(yè)態(tài)?;⑿嵯嚓P(guān)文中提到,國內(nèi)外游戲大廠都在不同程度布局云游戲,也搭建了一些平臺來做驗證;但這一塊技術(shù)上的儲備、技術(shù)內(nèi)容的優(yōu)化需要長時間的投入和積累,短期難以出成效。另一方面,隨著行業(yè)人才的增長與流通,未來大概率還會有更多佳作涌現(xiàn),米哈游能否持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)作品還有待觀察。從以往的經(jīng)歷來看,米哈游就曾吃過相關(guān)方面的閉門羹。2017年,米哈游試圖上市,計劃募資12.22億元,因依賴單一IP被視為嚴重風險未通過IPO;2018年,米哈游更新招股書,計劃募資14.89億元,排隊三年后再次落空。2020年,《原神》公測時,米哈游主動撤回上市申請,如今賺得盆滿缽滿的米哈游沒再提及上市,但米哈游真能就此高枕無憂了嗎?03潛在的危機《原神》玩家中有個說法,一萬以下都是微氪,月卡黨只能算平民?!对瘛分饕猿榭橹饕J?,卡池主要分為角色池和專屬武器池,角色又設置了命座,6命最高,一般來說,同等配置下,命座越高人物越強;武器設置了精煉度,精5最強。當然,命座和精煉都得花錢的。養(yǎng)成角色有利于提升大世界的戰(zhàn)斗體驗,按照氪佬的頂配要求,一個5星角色滿命滿精的成本大概在一萬二左右,因為時概率掉落,吃滿大保底得花一萬五。一般來說,玩家氪個兩三千,在人物強度上,和零氪玩家差別不大,真正拉開差距的是那些多角色高命座高精煉度的氪佬。較之主機上很多大作的買斷制,這種抽卡制的好處是,在普通玩家也能獲得一定游戲體驗的基礎上,盡可能多的釋放那些氪佬的消費實力。
但這樣也有一些隱患。舉個例子,國內(nèi)頭部乙女游戲廠商疊紙旗下有個游戲叫《閃耀暖暖》,也是抽卡制,一副套裝大幾萬,一個榜一氪佬的影響力,甚至可以左右公司運營方面的決策。比如之前在氪金67萬的榜一玩家壓力下,關(guān)閉了韓服(韓國服務器)。
米哈游的《原神》也是全球同步上線的,遍及100多個國家,未來是否會出現(xiàn)類似的文化沖突,米哈游是否要舍棄一部分市場,都還不好說。雖然從營收方面來說,米哈游這幾年漲勢很猛,但是與騰訊、網(wǎng)易依然存在不小的差距。
米哈游上個月新出的《崩壞:星穹鐵道》雖然首日流水不錯,但是日服沒打贏FGO和麻將,國服沒打贏王者,目前來看也很難超越《原神》。而游戲這種產(chǎn)品也是有生命周期的,一塊地圖景色再好看,天天去那些個地方刷任務,三年也差不多快刷吐了。而且現(xiàn)在《原神》設定里的七國旅途已經(jīng)快進入第五個國家了,在沒有更加新鮮的刺激下,七國旅途走完后,還有多少玩家留存就不好說了,而米哈游新出的作品能否延續(xù)《原神》的神話也不好說。同時,其他游戲廠商也在醞釀孵化新的作品,比如和《原神》類似的開放世界手游,就有《王者榮耀》IP的開放世界手游,之前完美世界還推出了開放世界手游《幻塔》,網(wǎng)易也有《陰陽師:代號世界》等等。另外,游戲行業(yè)賺錢并不穩(wěn)定,像英偉達靠游戲玩家起家后,就抓住機會轉(zhuǎn)型數(shù)據(jù)計算了;做游戲引擎的虛幻、unity,也爭相擺脫游戲的標簽,進軍影視、工程等領(lǐng)域。企業(yè)發(fā)展到一定程度就很難不考慮穩(wěn)定的營收了,像任天堂那樣既能做平臺,還能做出好玩的游戲的,全球能有幾個?縱觀米哈游的幾個作品,幾乎是一路賭過來的。僅《原神》的立項,就需要1億美元,而這是當時的米哈游幾乎所有的利潤,萬一失敗了呢?比如技術(shù)方面難以攻克,比如資金斷鏈難以為繼,又比如市場反響不好,繼而引發(fā)經(jīng)營危機……慶幸的是,米哈游這次賭對了,并制造出了一款現(xiàn)象級游戲,但這樣的賭運又能持續(xù)多久呢?